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谷歌云游戏来了:推出Stadia手柄,搭配定制GPU,YouTube全流量支持,价格保密-英雄联盟竞猜平台
2021-11-10 [89017]
本文摘要:Chrome、安卓和电视设备。

Chrome、安卓和电视设备。谷歌方面也回答说适合所有人玩游戏的游戏平台。这就是云游戏。

目前,游戏《吞噬士兵:永恒》(DOOMEterna)已经确定登陆Stadia。从发表会现场的展示来看,刺客信条奥德赛、古坟丽影、NBA小2K等也应该列入反对名单。到2018年10月为止,谷歌首次宣布在这个领域的布局,提到了Projectstream。当时在博客报道中说明,仅次于的挑战是增加一般在线媒体内容带来的缓慢和缓冲器。

流媒体游戏在技术上比音频和视频简单得多,必须以毫秒为单位的延迟。但是,我相信这个问题谷歌队已经在寻找解决问题的方法。性能参数目前,Stadia反对4K,反对60fps的HDR和环绕声升空,谷歌期待未来能超过8K的分辨率。

去年ProjectStream测试期间,只有1080P分辨率。在共享方面,Stadia用户需要将4KTuTube分享到YouTube。谷歌CEOSundarPichai根据谷歌CEOSundarPichai的不同意见,Stadia的动力来自谷歌精华(BestofGoogle),受到开发者的灵感,被youtube的创造者开放。对于开发人员来说,谷歌关注三个原则:创原则。

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目前,多达100台研发硬件已运往全球各地工作室。AMD获得硬件反对Stadia本身由定制的2.7GHz超线程x86CPU构成,谷歌也与AMD合作开发定制的GPU,具有56个计算单元,由16GB的VRAM和RAM组成,性能额定为10.7teraflops(每秒1兆次浮点计算)。相比之下,Xbox、ONEX是6.0teraflops,而PS4pro是4.2。Stadia反对Linux,反对Vulkan图形API,谷歌与Unreal合作,全面反对Stadia平台。

明确如何使用操作者?例如,当你观看YouTube时,你可以在视频结束时按下立即游戏,并在5秒戏。该服务通过按钮或链接获得即时采访,就像网上的其他内容一样。

目前,游戏玩家必须出售实体游戏或等待游戏iTunes。另外,他们玩游戏需要类似的硬件。虽然是Stadia,但现在Stadia不仅可以快速访问,而且台式机、笔记本电脑、电视机、平板电脑和手机都可以操作人员,这些设备之间也可以构建无缝转换。

除了初学者玩游戏外,Stadia还为其他游戏机的开发者和玩家获得跨平台游戏。这些都意味着YouTube仍然是我们知道的YouTube,它将成为更大的游戏渠道。

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此外,传统玩家用于控制器、键盘和鼠标游戏,现在谷歌设计了自己的控制器,基于Wi-Fi连接,可以通过网络和专业按钮获得更全面的功能:按下共享按钮,可以保留游戏中的精彩画面,共享按下Assistant按钮后,可以找到谷歌的虚拟世界助理。Stadia负责人杰德·雷蒙德目前,Stadia负责人是着名游戏继续制作人杰德·雷蒙德(代表作品:刺客信条)。

Stadia.com域名月份对外开放,玩家可以登记,今年晚些时候月亮不会面向市场。在发售区域,首先在美国、加拿大、英国和欧洲获得。

更多的细节将在今年夏天公布。云游戏市场的争夺战,到今天为止,美国云计算Top3的公司(亚马逊、微软公司、谷歌)在云游戏这个不同的云计算市场竞争。

传统游戏巨头包括索尼的PlayStationNow、Nvidia和ElectronicArts。亚马逊从2019年初开始秘密开发了可以绕过便宜游戏机的游戏流媒体平台,即云游戏。上市时间是2020年。

亚马逊官方网站采用网页月经常出现云游戏软件开发工程师的市场需求。AWS录用页2017年,亚马逊收购了英国云游戏后,终端专业制造商GameSparks,加强了这种可能性。GameSparks的技术已经部署在亚马逊的AWS服务中——该服务专门针对游戏发行商,从游戏技术到服务器、分析、后端服务等。

目前,亚马逊Alexa取得了前所未有的发展,通过语音控制游戏机成为可能,语音服务几乎引起了消费者的兴趣。当然,VR/AR领域的动作也使亚马逊有意义地将实力转移到非常热化的竞争领域。微软公司是游戏领域的传统权重。2000年,微软公司发售了Xbox游戏机,减少了人们玩游戏的方法2018年10月,微软公司开始测试云游戏产品,其项目xCloud限于移动设备2018年1月,微软公司收购了PlayFab-在2018年6月的第一届游戏大会E3游戏展上,Xbox哥菲尔斯宾塞宣布微软公司实质上正在开发云平台(XboxGameapass升级的可能性很高,现在预约者可以在这项服务后享受库内的数百种游戏)。

Xbox哥菲尔斯宾塞在E3展上倒数展出了约50种游戏(但大部分不是垄断),自己的工作室名单也翻了一番,主张大幅度提高XboxGamePass服务,应对云服务是下一个重点。传统游戏公司看市场?云计算的本质是让企业修理传统的计算、存储和网络,现在这种趋势使占有仅次于网络流量的视频和游戏领域更加沉重。实质上,世界视频游戏领域Top级公司索尼已经出力,但由于没有确实大规模的云计算能力,基本上看到了对市场的根本冲击。

(公共编号:)2015年4月3日,索尼娱乐宣布收购云计算游戏公司Onlive的一些资产,包括云计算游戏服务的140项美国和国际专利。这一年,索尼也宣布推出游戏流媒体服务PlayStationNow。

2012年,索尼宣布花费3亿8千万美元收购美国云游戏公司Gaikai,成为云游戏兴起的先兆。OnLive前CEOPerlman(史蒂夫帕尔曼)于2007年成立了OnLive,之后主要的业务包卖给了索尼,索尼在大规模开发云游戏的工程师们没有被雇用。无视,在Perlman的职业生涯初期,他向微软公司出售了网络电视,该团队的一部分成员仍在微软公司的Xboxth360控制台工作。

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微软公司利用云游戏人才的技术和经验,索尼由于云基因不足,最近的E3几乎抛弃了PlayStation的Now,在市场上力量变弱。当然,英伟达等公司也在游戏中大规模配置,最近在圣何塞会议的GTC上,英伟达也相信有更进一步的行动。现在5G风起皱一池春水,云游戏知道会不会沦为下一波流量大浪?()原始文章允许禁止发布。下一篇文章发表了注意事项。


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